🛠箱庭ラボ日記──2025年6月26日


今回は、少し趣向を変えまして、箱庭ラボのエンジニアが日々どんなことをしているのかを、
日記風にゆるく綴っていく「箱庭ラボ日記ブログシリーズ」を始めることにしました。

第一回目となる本日(2025年6月26日)、箱庭ラボのエンジニアが取り組んだのは、こちらの三本立て:

という、まさに「裏方三本立て」な一日でした。

箱庭コンダクタとは?

箱庭コンダクタは、複数マシン間でシミュレーションを負荷分散しながら時刻同期できる箱庭の中核コンポーネントの一つです。

実は、箱庭ラボ設立初年度にクライアント機能のアップデートを行ったのですが、あまりにニッチすぎたため、長らくメンテが滞っておりました……(反省)。

なぜ今、メンテを?

きっかけは一昨日の TOPPERSカンファレンス2025 でした。自分の発表が終わったあと、とある方から「箱庭コンダクタ使ってみます!」とのお声がけが。

嬉しさと同時に、「いや、たぶん動かないかも…」という後ろめたさもあり、帰りの新幹線で試したら案の定ビルドエラー。そのまま一夜明け、意を決して一気に修正に着手しました。

本日のアップデート内容

  • ✅ READMEを刷新し、誰でも手軽に導入・再現できるように!
  • ✅ 箱庭コンダクタのコマンド仕様を明記
  • ✅ UDP / MQTT両方のPDU通信動作を検証・確認
  • ✅ Docker Composeによる統合テスト環境を再構築
  • ✅ Python製の箱庭テストアプリを最新APIに対応して再作成

これがそのアーキテクチャです。

箱庭コンダクタは、クラウド/Kubernetes構成との親和性が非常に高いと信じています。今後の展開にご期待ください!

Unityで風見鶏!風の可視化への挑戦

午後からは、先週の課題だった「箱庭ドローンシミュレータでの風の可視化」に再挑戦。

試行錯誤したアイディアたち:

  • ❌ Unityパーティクルで風をアニメーション → 方向が分かりづらく断念
  • ❌ 透明マテリアルでエリア表示 → 吹いてるのは分かるが方向と強さが表現できずボツ

そして閃いたのが…「風見鶏」でした。

風の方向=鶏の向き
風の強さ=下の回転体の速度

まさにアナログの勝利。「アナログ力、恐るべし」です。
Unity上での実装もまずまずうまくいき、風の存在感がグッと増しました。

そして、これがそのUnity実装です。なんとなく風の強さや風光は直感的にわかりますよね。

箱庭ラボWebサイト トップページ改善

時間が少し余ったので、Google Analyticsでサイトアクセスを確認。ChatGPTと対話しながら分析してみた結果…

「トップページ、情報が少なくて導線も弱い」

と判明。たしかに、ラボ設立から2年が経ち、アップデートしていなかったのです。

そこで、トップページに以下のような要素を新たに追加しました:

  • 8月一般公開予定のサービス紹介ページへの導線
  • 箱庭・箱庭ドローンの技術紹介
  • オープンソース活動の紹介リンク

🚀 3年目の箱庭ラボへ

箱庭ラボは、今年8月で3年目に突入します。
その節目の目標は、ビジネスとしての箱庭の展開
これまでのOSS中心の活動に加えて、社会実装・教育応用・商用連携を見据えた進化を図っていきます。
今後の箱庭ラボに、ぜひご注目ください!


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