hakoniwa-overview


こちらでは、箱庭の解説資料及び動画をまとめています。
(本解説動画は、TOPPERS/箱庭WGのメンバの方々に作成いただきました。ありがとうございます!)

公開リスト

現在公開している資料は以下のものがあります。

以下、各資料の概要及び動画です。

箱庭(Hakoniwa)-Atlas

この資料では、箱庭の技術的構想と、それを支える多様な資料・技術要素を俯瞰的に整理し、
「自分の課題に、箱庭がどう役立つのか?」を見つける地図として構成しています。

ユースケース別の活用イメージや、各技術資料への導線も含めて、導入検討や全体理解のための“出発点”としてご活用ください。

箱庭(Hakoniwa) Overview

この資料では、「箱庭?」という人向けに以下の情報を整理しています。

• 箱庭とは何か
• 箱庭の構想
• 箱庭の適用事例

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箱庭(Hakoniwa) Design

この資料では、箱庭の全体設計情報を整理しています。

• アーキテクチャ
• 箱庭アセット
• アーキテクチャ詳細
• ネットワーク構成とインフラストラクチャ

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箱庭(Hakoniwa) PDU

この資料では、箱庭アセット間の通信データであるPDUの情報を整理してい ます。

• 箱庭のPDU(Protocol Data Unit)とは何か
• 箱庭の通信プロトコル・アーキテクチャ
• 箱庭アセットと箱庭PDUチャネルについて
• 箱庭PDUデータの作成方法
• 箱庭PDUデータの組み込み方法 
• 箱庭PDUデータのアクセス方法 


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箱庭(Hakoniwa) Unityの使い方

この資料では、箱庭のUnityを利用する上で、Unityの基本的な使い方について情報を整理しています。

• Unityとは何か
• Unityエディタの画面構成
• 基本的な操作方法
• Unityで物理シミュレーションするための基礎知識

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箱庭(Hakoniwa) Unity

この資料では、Unityを箱庭アセットとして利用するための情報を整理してい ます。

• ロボットを動かすためのUnityの構造
• 箱庭があると何が嬉しくなるのか
• 箱庭が提供する機能(フレームワーク) 
• 箱庭でのロボット設計・実装方法

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箱庭(Hakoniwa) Unity-Asset

この資料では、Unityの箱庭アセット作るための情報を整理しています。
・前提とする環境
・GitHubリポジトリ情報
・箱庭Unity環境のインストール方法
・Workシーンの説明
・箱庭Unityアセットの作成手順(例)

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箱庭(Hakoniwa) Python-Asset

•この資料では、Pythonで箱庭アセット作るための情報を整理しています。

•前提とする環境
•GitHubリポジトリ情報
•箱庭Python環境のインストール方法
•箱庭Python APIの概要説明
•箱庭Python APIのサンプルプログラム説明
•箱庭UnityアセットをPythonで制御してみよう

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箱庭(hakoniwa) Drone-Architecture

この資料では、箱庭ドローンシミュレータのアーキテクチャ情報を以下の観点で整理しています。
– 箱庭ドローン・アプリケーション構成
– 箱庭ドローン・アプリ
– 箱庭ドローン・Python アプリとは
– 箱庭ドローン・Python APIライブラリとは
– 箱庭ドローン・Unity ワールド/機体
– 箱庭ドローン・Unity ワールドとは
– 箱庭ドローン・Unity 機体とは
– 参考情報
-PythonとUnity間の通信データ(箱庭PDUデータ)の説明

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箱庭(Hakoniwa) Drone-Program

•この資料では、箱庭ドローンを操作するPythonプログラムの作成方法を解説します。

•箱庭ドローン・Python API 操作のユースケース説明
•ユースケース毎のAPI実装方法説明
•機体の現在位置を取得する
•機体を目的地へ移動する
•機体で荷物を運ぶ
•機体のカメラで撮影する
•機体のレーザセンサ(LiDAR)で周辺の障害物を検出する
•機体を着陸する

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箱庭(Hakoniwa) Drone-Unity

この資料では、箱庭ドローンのUnityワールド/機体をカスタマイズする方法を解説します。
・Unity
 ・Unityシーン/スクリプト
 ・Unityプリミティブ素材、コライダー
 ・Unityアセットストア
 ・Unityプロジェクト
・箱庭
 ・箱庭ドローンのUnityプロジェクト
 ・箱庭ドローンのUnityシーン
 ・箱庭ドローンのプレハブ
・カスタマイズ
 ・箱庭ワールド
 ・箱庭ドローン
 ・リポジトリ管理方法

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箱庭(Hakoniwa) Unity-AR

この資料では、UnityのAR機能を箱庭アセットとして利用するための情報を 整理しています。

• 箱庭におけるARアプリーケーションの位置付け 
• UnityのARフレームワークの説明
• AR Foundationのチュートリアル
• 箱庭空間とARアプリ空間の位置関係
• 標準のトラッキング機能あれこれ
• 箱庭ARアプリの実装例

補足: 箱庭空間とARアプリ空間の位置合わせについては、まだ研究中です。

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庭(Hakoniwa)-ZERO

この資料では、箱庭の原点(ZERO)である箱庭コア機能について説明します。

  • 箱庭コア機能とは何か
  • 箱庭コア機能のAPI機能セット
    • 箱庭コンダクタのAPI機能セット
    • 箱庭アセットのAPI機能セット
    • 箱庭コマンドのAPI機能セット
  • 箱庭コア機能を使ってみよう
    • 箱庭コア機能を手軽に試すための環境とは
    • 箱庭のサンプルプログラムの説明
    • 箱庭を動かしてみよう
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箱庭(Hakoniwa)-Time

この資料では、箱庭時間同期について説明します。
・シミュレーション時間と時間同期の背景
・既存の時間同期方式
・箱庭の時間同期方式
・箱庭コア機能の時間同期設計

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